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缺乏领先的女士游戏行业

L OS ANGELES(美联社) - 女士们在哪里?

在上周的电子娱乐博览会上,视频游戏开发商大肆宣传即将推出的超级士兵,刺客,银行抢劫犯和秘密特工。 他们都有一个共同点:他们是男人。 在E3展示的游戏中,女性主角的持续缺乏凸显了一个继续笼罩在视频游戏行业的问题。 为什么它仍然是这样一个花花公子?

“我们继续进行这种对话很无聊,”国际游戏女性组织倡导组织总裁兼首席执行官Belinda Van Sickle说。 “17年前,我开始从事这个行业,似乎我们正在与业内人士,游戏玩家和媒体采取相同的对话。这需要更具实质性。”

虽然今年的E3有一些值得注意的例外 - 像“古墓丽影的崛起”中的激情寻求者Lara Croft和“Alien:Isolation”中的科幻幸存者Amanda Ripley - 男性角色在视频游戏中仍然远远超过女性角色。

每个人都有不同的答案,为什么问题仍然存在。

育碧首席执行官Yves Guillemot说:“我们玩游戏的女性越多,我们就越能在游戏中实现男女之间的平衡。”

Ubisoft在E3遭遇最火之后,发现其历史性冒险“刺客信条:团结”和射击游戏“孤岛惊魂4”的合作模式中的可玩角色都是男性。 尽管这些系列的前几部分都以女性头像为特色,但开发人员指出缺乏女孩力量的技术限制。

“你创造的任何角色都需要额外的资源,性别除外,”Activision Publishing首席执行官Eric Hirshberg解释道。 “任何具有不同外观,声音,机制或移动方式的角色都需要更多的工作......”但这不是不做某事的理由。 我们创造了许多不同的角色,有很多不同的动作。“

他指出,Activision的“使命召唤:高级战争”是军事射击游戏系列中的最新一部分,将在单人战役中扮演重要的女性角色,以及在多人游戏模式中可玩的女性化身的回归。

除了技术问题,游戏世界中性别失衡的原因可能包括心理学,经济理由和性别歧视。 然而,当人们考虑行业现状时,这种借口似乎并没有停滞不前:游戏的受众正在发生变化; 最新一代游戏机比以前更强大; 游戏已经膨胀成为一项庞大的210亿美元业务。

组织E3贸易展的娱乐软件协会总裁兼首席执行官迈克尔加拉格尔说:“我们的行业最吸引最广泛的受众。” “作为观众吸引世界的最明确途径是确保你的游戏创作者多样化。这就是我们在ESA所致的道路。”

业内许多人认为问题源于游戏制造商本身,他们大多是男性。 国际游戏女性的Van Sickle表示,该行业的12%至18%是女性,许多游戏开发商和出版商在寻找和留住女性员工方面存在问题。 Van Sickle说改变正在发生,但进展缓慢。

EA Studios的执行副总裁Patrick Soderlund表示,“我的论点是,这是一项由男性主导的业务。” “我不确定苍蝇,但我认为它总体上可能与它有关 - 男孩们倾向于为男性和女性设计女性。我很高兴我们与女性女主角进行了一场比赛。”

当女性角色确实出现在今年展会推出的游戏中时,许多人都是团队的一部分,比如在怪物狩猎游戏“Evolve”中的捕手Maggie和“The Order:1886”中的骑士Isabeau,这是一个发现圆桌骑士与超自然力量作战。

“开发人员倾向于在非常具体的陈规定型灯光中描绘女性角色,”“The Order”创意总监Ru Weerasuriya说道。 “我们想要一个以现实为基础的人,但实际上有时候骑士比其他人更好。没有理由不应该在游戏中出现这种情况。在现实世界中就是这样,对吧?”

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美联社作家Ryan Pearson,Raquel Maria Dillon和Lou Kesten为本报告做出了贡献。

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